بازیسازان کمکهای بلاعوض میگیرند
تاریخ انتشار
سه شنبه ۲۸ بهمن ۱۴۰۴ ساعت ۱۰:۱۰
آیتیمن- اعظم جمشیدی در حاشیه بخش نمایشگاهی رویداد «هفته بازی؛ هفت خوان» با تشریح رویکرد این معاونت نسبت به صنعت بازی، اظهار کرد: حمایت معاونت بسته به نیاز متقاضی میتواند مادی یا معنوی باشد. گاهی یک تیم به حمایت مالی نیاز دارد و گاهی نیازمند اتصال به بازار، خانههای خلاق یا دریافت مشاوره تخصصی است، اما در مجموع متقاضیان دریافت حمایت میتوانند از طریق سامانه khedmat.isti.ir ثبتنام کنند. ثبتنام در سامانه خدمت محدودیت زمانی ندارد و فعالان این حوزه در هر زمان میتوانند درخواست خود را ثبت کنند.
ویدرباره نوع حمایتهای مالی گفت: باتوجه به شاخصها چنانچه آن بازی جز اولویتهای ستاد باشد، مورد حمایتهای ستاد قرار میگیرد که این حمایتها میتواند بهصورت وام یا کمک بلاعوض باشد.
جمشیدی در پاسخ به این پرسش که آیا سقفی برای تعداد تیمهای بازیهای مورد حمایت وجود دارد، خاطرنشان کرد: محدودیتی از نظر تعداد بازیسازان وجود ندارد و این موضوع وابسته به بودجه سالانهای است که در اختیار ستاد قرار میگیرد.
وی همچنین به روند انتخاب طرحها اشاره کرد و گفت: در رویدادهایی که برگزار میشود، تیمها ارائه دارند و از میان آنها انتخاب صورت میگیرد که نتایج آن تا پایان هفته اعلام میشود. علاوه بر این، در رویدادهایی مانند رویداد «مانووین» که در اردیبهشتماه برگزار میشود، نتایج حمایتها و جوایز اعلام خواهد شد.
دبیر میز بازی ستاد فناوریهای نرم و صنایع خلاق معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری یادآور شد: محورهای معاونت علمی ستاد فناوریهای نرم و صنایع خلاق در حمایت از تولید بازی شامل تولیدات بازیهای رایانهای مبتنی بر توسعه فناوری و نوآوریهای این حوزه، ارتقای نیروی انسانی با محوریت توسعه فناوریها و نوآوری در عرصه بازیهای رایانهای، ارتقای توان R&D در حوزه بازیهای رایانهای، طرحهای مبتنی بر بازارپردازی (مرچندایزینگ) صنایع خلاق کاراکتر محور با محوریت بازیهای دیجیتال، تحقق بازار صادراتی بازیهای رایانهای بهعنوان اصلیترین زنجیره ارزش صنایع خلاق فرهنگی است.
وی افزود: شرکتهای خلاق و دانشبنیان حوزه بازیهای دیجیتال در اولویت بررسی هستند. همچنین شرکتهایی که ظرفیت خلاق و دانشبنیان شدن را دارند. تیمهای استارتاپی که دارای ظرفیت عضویت در زیست بوم شرکتهای خلاق میباشند.
ویدرباره نوع حمایتهای مالی گفت: باتوجه به شاخصها چنانچه آن بازی جز اولویتهای ستاد باشد، مورد حمایتهای ستاد قرار میگیرد که این حمایتها میتواند بهصورت وام یا کمک بلاعوض باشد.
جمشیدی در پاسخ به این پرسش که آیا سقفی برای تعداد تیمهای بازیهای مورد حمایت وجود دارد، خاطرنشان کرد: محدودیتی از نظر تعداد بازیسازان وجود ندارد و این موضوع وابسته به بودجه سالانهای است که در اختیار ستاد قرار میگیرد.
وی همچنین به روند انتخاب طرحها اشاره کرد و گفت: در رویدادهایی که برگزار میشود، تیمها ارائه دارند و از میان آنها انتخاب صورت میگیرد که نتایج آن تا پایان هفته اعلام میشود. علاوه بر این، در رویدادهایی مانند رویداد «مانووین» که در اردیبهشتماه برگزار میشود، نتایج حمایتها و جوایز اعلام خواهد شد.
دبیر میز بازی ستاد فناوریهای نرم و صنایع خلاق معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری یادآور شد: محورهای معاونت علمی ستاد فناوریهای نرم و صنایع خلاق در حمایت از تولید بازی شامل تولیدات بازیهای رایانهای مبتنی بر توسعه فناوری و نوآوریهای این حوزه، ارتقای نیروی انسانی با محوریت توسعه فناوریها و نوآوری در عرصه بازیهای رایانهای، ارتقای توان R&D در حوزه بازیهای رایانهای، طرحهای مبتنی بر بازارپردازی (مرچندایزینگ) صنایع خلاق کاراکتر محور با محوریت بازیهای دیجیتال، تحقق بازار صادراتی بازیهای رایانهای بهعنوان اصلیترین زنجیره ارزش صنایع خلاق فرهنگی است.
وی افزود: شرکتهای خلاق و دانشبنیان حوزه بازیهای دیجیتال در اولویت بررسی هستند. همچنین شرکتهایی که ظرفیت خلاق و دانشبنیان شدن را دارند. تیمهای استارتاپی که دارای ظرفیت عضویت در زیست بوم شرکتهای خلاق میباشند.
مرجع : خبرگزاری مهر






























