یک کارشناس:
صنعت گیم در ایران با رانت رشد نمیکند
تاریخ انتشار
شنبه ۹ اسفند ۱۴۰۴ ساعت ۱۳:۳۸
آیتیمن- احسان راستی با اشاره به ضرورت نگاه زیستبومی به صنعت بازی گفت: کلیدواژهای که باید مورد توجه قرار گیرد این است که نگاه به بازی باید نگاه به یک زیستبوم باشد. یعنی مجموعهای از زیرساختها، نیروی انسانی، نرمافزار و گردش مالی. وقتی میگوییم زیستبوم، دقیقاً همین معنا را مد نظر داریم.
وی به سرمایهگذاری کشورهای منطقه در صنعت گیم اشاره کرد و یادآور شد: امروز کشورهای حاشیه خلیج فارس، کشورهای منطقه و کشورهایی که فرسنگها از نظر فنی و کیفیت نیروی انسانی از ما عقبتر هستند، سرمایهگذاریهای کلان و بسیار کلانی در حوزه گیم و بازی انجام میدهند. به عنوان مصداق، هفته قبل حجتالاسلام خسروپناه از شورای عالی انقلاب اسلامی اشاره کرده بودند که تولید بازی باید بودجه مصوب در مجلس داشته باشد.
وی دو مشکل اصلی در این صنعت را سرمایهگذاری و تبلیغات دانست و خاطرنشان کرد: مشکل اصلی دو چیز است: اول سرمایهگذاری و دوم تبلیغات. مخاطب ایرانی امروز نمیداند که بازیهای ایرانی باکیفیتی وجود دارد. هنوز چرخه عرضه و چرخه تبلیغ شکل نگرفته و باید تقویت شود. این دو مورد در کنار هم بسیار ضروری هستند.
راستی به نقش سرمایهگذاری دولتی اشاره کرد و گفت: بیتردید صنعت بازی، صنعتی پرهزینه است. اگر در نقطه تحول سرمایهگذاری جدی صورت بگیرد، بعداً این چرخه میتواند خودش را اداره کند. برای مثال صنعت پویانمایی ما سطحی رسیده که دیگر نیازی به تزریق بودجه دولتی و حاکمیتی ندارد.
این پژوهشگر با اشاره به خطر وابستگی به حمایتهای دولتی گفت: البته این خطر وجود دارد که اگر نهادهای دولتی ورود کنند، کار تبدیل به کار سفارشیسازی شود. همانطور که گفتم و مثال زدم، ما باید در زمانی که از این نهال نوپا حمایت میکنیم، آن را به گونهای تربیت کنیم که بعداً بتواند روی پای خودش بایستد.
وی یادآور شد: این نکته را با توجه به گزارش همکارانم عرض میکنم که به طور رسمی منتشر شده و افزایش تمایل به بازی را به طور جدی نشان میدهد. ممکن است این وابستگی به حاکمیت باقی بماند. اگر قرار باشد کار فقط متکی به حاکمیت، یارانه و رانت باشد، نتیجه مطلوب حاصل نمیشود.
وی به سرمایهگذاری کشورهای منطقه در صنعت گیم اشاره کرد و یادآور شد: امروز کشورهای حاشیه خلیج فارس، کشورهای منطقه و کشورهایی که فرسنگها از نظر فنی و کیفیت نیروی انسانی از ما عقبتر هستند، سرمایهگذاریهای کلان و بسیار کلانی در حوزه گیم و بازی انجام میدهند. به عنوان مصداق، هفته قبل حجتالاسلام خسروپناه از شورای عالی انقلاب اسلامی اشاره کرده بودند که تولید بازی باید بودجه مصوب در مجلس داشته باشد.
وی دو مشکل اصلی در این صنعت را سرمایهگذاری و تبلیغات دانست و خاطرنشان کرد: مشکل اصلی دو چیز است: اول سرمایهگذاری و دوم تبلیغات. مخاطب ایرانی امروز نمیداند که بازیهای ایرانی باکیفیتی وجود دارد. هنوز چرخه عرضه و چرخه تبلیغ شکل نگرفته و باید تقویت شود. این دو مورد در کنار هم بسیار ضروری هستند.
راستی به نقش سرمایهگذاری دولتی اشاره کرد و گفت: بیتردید صنعت بازی، صنعتی پرهزینه است. اگر در نقطه تحول سرمایهگذاری جدی صورت بگیرد، بعداً این چرخه میتواند خودش را اداره کند. برای مثال صنعت پویانمایی ما سطحی رسیده که دیگر نیازی به تزریق بودجه دولتی و حاکمیتی ندارد.
این پژوهشگر با اشاره به خطر وابستگی به حمایتهای دولتی گفت: البته این خطر وجود دارد که اگر نهادهای دولتی ورود کنند، کار تبدیل به کار سفارشیسازی شود. همانطور که گفتم و مثال زدم، ما باید در زمانی که از این نهال نوپا حمایت میکنیم، آن را به گونهای تربیت کنیم که بعداً بتواند روی پای خودش بایستد.
وی یادآور شد: این نکته را با توجه به گزارش همکارانم عرض میکنم که به طور رسمی منتشر شده و افزایش تمایل به بازی را به طور جدی نشان میدهد. ممکن است این وابستگی به حاکمیت باقی بماند. اگر قرار باشد کار فقط متکی به حاکمیت، یارانه و رانت باشد، نتیجه مطلوب حاصل نمیشود.
مرجع : خبرگزاری مهر






























