<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- generator="استوديو خبر (سيستم جامع انتشار خبر و اتوماسيون هيئت تحريريه) نسخه 3.0" -->
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
    <channel>
        <title> پایگاه اطلاع رسانی تخصصی  فناوری اطلاعات و ارتباطات - آخرين عناوين واقعیت افزوده :: نسخه کامل</title>
        <description><![CDATA[تهیه شده توسط پایگاه اطلاع رسانی تخصصی  فناوری اطلاعات و ارتباطات]]></description>
        <link>https://www.itmen.ir/tech/ar</link>
        <lastBuildDate>Sun, 07 Jun 2026 14:09:27 GMT</lastBuildDate>
        <generator>استوديو خبر (سيستم جامع انتشار خبر و اتوماسيون هيئت تحريريه) نسخه 3.0</generator>
        <image>
            <url>https://www.itmen.ir/skins/default/fa/normal/ch01_newsfeed_logo.gif</url>
            <title> پایگاه اطلاع رسانی تخصصی  فناوری اطلاعات و ارتباطات ...</title>
            <link>https://www.itmen.ir/tech/ar</link>
            <width>100</width>
            <height>70</height>
            <description><![CDATA[تهیه شده توسط پایگاه اطلاع رسانی تخصصی  فناوری اطلاعات و ارتباطات]]></description>
        </image>
        <language>fa</language>
        <copyright>نقل و نشر مطالب با ذکر نام پایگاه خبری ITMen آزاد است.</copyright>
        <pubDate>Sun, 07 Jun 2026 14:09:27 GMT</pubDate>
        <category>واقعیت افزوده</category>
        <ttl>60</ttl>
        <atom:link href="https://www.itmen.ir/rsshi.c120z29cc0y3xu1go.t22t..xidfafz2la.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
        <item>
            <title>مایکروسافت به عضویت انجمن XR درآمد</title>
            <link>https://www.itmen.ir/news/272499/مایکروسافت-عضویت-انجمن-xr-درآمد</link>
            <description><![CDATA[
آی&zwnj;تی&zwnj;من- انجمن XR یا XRA حالا شرکت مایکروسافت را نیز در میان اعضای خود می&zwnj;بیند. این انجمن را شرکت&zwnj;های سونی، گوگل، فیس&zwnj;بوک، HTC Vive و سامسونگ بنیان&zwnj;گذاری کرده&zwnj;اند.

این انجمن تجاری حامی منافع شرکت&zwnj;های است که توسعه دهندگان اصلی و پیشگام دو فناوری واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) محسوب می&zwnj;شوند. با پیوستن مایکروسافت به این انجمن، هایدی هولمن، مشاور مدیرکل این شرکت به عنوان نماینده مایکروسافت به عضویت هیات مدیره XRA درخواهد آمد.

اهداف انجمن XRA مواردی همچون ترویج توسعه و انتخاب مسوولانه واقعیت مجازی و واقعیت افزوده در سطح جهان با تجربیات موفق، گفت&zwnj;وگو در میان سهامداران، تحقیقات در کنار ارایه منابع لازم برای محققان، سیاست&zwnj;گذاری و ترویج همکاری در صنعت XR بیان شده است.

این گروه یک راهنمای راه&zwnj;اندازی با نام XR Primer نیز منتشر کرده که شامل مروری از تجربیات موفق برای توسعه&zwnj;دهندگانی است که تازه کار در زمینه VR و AR را آغاز کرده&zwnj;اند. این سند 38 صفحه&zwnj;ای همچنین به توضیح کامل فناوری&zwnj;های مرتبط با XR نیز پرداخته است. توضیح اینکه XR یک نام کلی برای کل نرم&zwnj;افزارها و سخت&zwnj;افزارهای مرتبط با فیلترینگ واقعیت (reality filtering) است.

مایکروسافت در بیانیه&zwnj;ای خبری که منتشر کرده، اعلام کرده که از امور مربوط به سیاست&zwnj;گذاری،&nbsp; پیشنهادها و امور مربوط به ارتباط با دولت انجمن XR پشتیبانی خواهد کرد.

انجمن XRA همچنین درصدد تعریف و ترویج استانداردهایی است که می&zwnj;تواند رشد جهانی این صنعت را تضمین کند.
&nbsp;]]></description>
            <category>واقعیت افزوده</category>
            <pubDate>Tue, 23 Jul 2019 16:47:11 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">https://www.itmen.ir/news/272499/مایکروسافت-عضویت-انجمن-xr-درآمد</guid>
            <enclosure url="https://www.itmen.ir/images/docs/000272/n00272499-b.jpg" length="34972" type="image/jpeg"/>
        </item>
        <item>
            <title>نسل جدید عینک واقعیت افزوده گوگل گلس با قیمت 999 دلار معرفی شد</title>
            <link>https://www.itmen.ir/news/272035/نسل-جدید-عینک-واقعیت-افزوده-گوگل-گلس-قیمت-999-دلار-معرفی</link>
            <description><![CDATA[&nbsp;
آی&zwnj;تی&zwnj;من- این نسخه از عینک گوگل که مخصوص کسب&zwnj;وکارهاست و Glass Enterprise Edition 2 نام گرفته، با قیمت 999 دلاری عرضه می&zwnj;شود و به پردازشگر قوی&zwnj;تر، دوربین بهبود یافته، درگاه USB نوع C برای شارژ&nbsp; سریع&zwnj;تر و روزآمدسازی&zwnj;های متعدد مجهز است.



این عینک تا کنون در moonshot factory آلفابت در حال توسعه بود اما از این پس یک محصول گوگل محسوب می&zwnj;شود. البته این عینک هم مثل نسخه&zwnj;های قبلی به صورت عام و برای مصرف&zwnj;کنندگان عرضه نمی&zwnj;شود.

&nbsp;]]></description>
            <category>فناوری</category>
            <pubDate>Tue, 21 May 2019 16:55:36 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">https://www.itmen.ir/news/272035/نسل-جدید-عینک-واقعیت-افزوده-گوگل-گلس-قیمت-999-دلار-معرفی</guid>
            <enclosure url="https://www.itmen.ir/images/docs/000272/n00272035-b.jpg" length="20438" type="image/jpeg"/>
        </item>
        <item>
            <title>موزه جیبی گوگل معرفی شد</title>
            <link>https://www.itmen.ir/news/270719/موزه-جیبی-گوگل-معرفی</link>
            <description><![CDATA[شما قطعا می&zwnj;توانید تابلوهای شاخص نقاشی را بر روی تلفن همراه خود مشاهده کنید، اما نه&nbsp;آنگونه که در یک موزه به صورت واقعی شاهد یک شاهکار هنری هستید.

اما گوگل فکر می&zwnj;کند که می&zwnj;تواند این خواسته را به واقعیت نزدیک کند. این غول جستجو یک ویژگی موسوم به &laquo;گالری جیبی&raquo; را در برنامه هنری و فرهنگی خود معرفی کرده است که از واقعیت افزوده برای ایجاد گالری&zwnj;های هنری مجازی استفاده می&zwnj;کند.

&laquo;گالری جیبی&raquo; کار خود را با یکی از نقاشی&zwnj;های کلاسیک &laquo;یوهانس فرمیر&raquo; (Johannes Vermeer) نقاش مشهور هلندی قرن هفدهم میلادی که تصویری از یک دختر با یک گوشواره مروارید است و در موزه مائریتشویس لاهه نگهداری می&zwnj;شود، آغاز کرده است.

با این برنامه، شما می&zwnj;توانید کوچکترین جزئیات نقاشی&zwnj;ها را مشاهده و مطالعه کنید، چرا که به گفته گوگل، تصاویری با بالاترین کیفیت و وضوح بالا از نقاشی&zwnj;ها در دسترس قرار می&zwnj;گیرد.




این ویژگی در هر دو سیستم عامل اندرویید و&nbsp;iOS&nbsp;در دسترس است، هرچند باید از پشتیبانی سیستم&zwnj;های واقعیت افروده &laquo;ARCore&raquo; در اندرویدی و &laquo;ARKit&raquo; در&nbsp;iOS&nbsp;برخوردار باشید.

کیفیت نمایش این برنامه به گونه&zwnj;ای است که گویی واقعا در مقابل یک اثر ایستاده&zwnj;اید و محو تماشای آن می&zwnj;شوید.

با &laquo;گالری جیبی&raquo; گوگل دیگر نیازی ندارید برای ملاقات از یک موزه و اثرهای هنری آن، مسافرت کنید و در میان جمعیت برای یافتن یک زاویه دید خوب، حرص بخورید!

&nbsp;]]></description>
            <category>واقعیت افزوده</category>
            <pubDate>Thu, 06 Dec 2018 22:56:06 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">https://www.itmen.ir/news/270719/موزه-جیبی-گوگل-معرفی</guid>
            <enclosure url="https://www.itmen.ir/images/docs/000270/n00270719-b.jpg" length="36589" type="image/jpeg"/>
        </item>
        <item>
            <title>عینکی که اشیا را به حرف می آورد</title>
            <link>https://www.itmen.ir/news/270679/عینکی-اشیا-حرف-می-آورد</link>
            <description><![CDATA[بر اساس گزارش وب سایت انگجت، &laquo;کارا&raquo; از دید رایانه ای برای شناسایی اشیا استفاده می کند و نام آنها را به کاربر می گوید؛ بنابراین شما با پوشیدن این عینک، خواهید دانست که به عنوان مثال یک صندلی در مسیر پیش روی شما قرار دارد یا یک درب در سمت راست شما وجود دارد.

هرچه به یک شی نزدیکتر شوید، صدای این عینک نیز بلندتر می شود.

این فناوری می تواند به سرعت فراگیر شود. تیم سازنده سه حالت مختلف برای این عینک طراحی کرده است. حالت اول، حالت نورافکن نام دارد و فقط زمانی که مستقیما به چیزی نگاه کنید، نام آن را می گوید.

اگر بخواهید قبل از حرکت یک دید کلی از اتاق به دست بیاورید، حالت اسکن هر چیزی که در دید دوربین های عینک باشد، نام خواهد برد.

سرانجام اگر شما به دنبال رفتن به نقطه خاصی باشید یا بخواهید به وسیله مشخصی برسید، حالت هدف به شما اجازه می دهد تا فقط روی یک شی تمرکز کنید.

این فناوری بسیار جوان است و نیاز به تکامل و توسعه دارد. ضمن این که در حال حاضر دستیابی به آن نیاز به یک هدست واقعیت افزوده گران قیمت دارد.

نتایج اولیه آزمایش این سیستم امیدوار کننده است. دانشمندان آزمایش های موفقیت آمیزی را انجام دادند که داوطلبان نابینا با استفاده از کارا راه خود را از یکی از ساختمان های موسسه پیدا کردند. این عینک به آنها می گفت که کجا بپیچند، و پله ها کجا قرار دارند.

هدف در بلندمدت این است که هدست هایی مجهز به سیستم &laquo;کارا&raquo; در بسیاری از محیط ها قابل استفاده و مفید قرار گیرد&nbsp;و نابینایان بتوانند به راحتی در مکان های مختلف رفت و آمد کنند.

&nbsp;]]></description>
            <category>پوشیدنی ها</category>
            <pubDate>Sun, 02 Dec 2018 15:07:26 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">https://www.itmen.ir/news/270679/عینکی-اشیا-حرف-می-آورد</guid>
            <enclosure url="https://www.itmen.ir/images/docs/000270/n00270679-b.jpg" length="20906" type="image/jpeg"/>
        </item>
        <item>
            <title>واقعیت افزوده و تحول در اتاق های عمل</title>
            <link>https://www.itmen.ir/news/270650/واقعیت-افزوده-تحول-اتاق-های-عمل</link>
            <description><![CDATA[آی&zwnj;تی&zwnj;من&nbsp;-&nbsp;فناوری واقعیت افزوده خواهد توانست جان انسان ها را در اتاق عمل نجات بدهد. محققان اروپایی در دانشگاه پیزا مشغول طراحی فناوری هستند که دستان جراح را حین عمل های جراحی ظریف و پیچیده هدایت کرده و اطلاعات باارزشی را در زمان واقعی در اختیار پزشک قرار می دهد.

اما این فناوری دقیقا به چه صورت عمل می کند و چگونه از آن در عمل جراحی استفاده می شود؟

آینده پزشکی بیشتر از بیش به سمت فناوری های پیشرفته حرکت می کند. فناوری واقعیت افزوده قرار است تحولی بزرگ در اتاق عمل جراحی به وجود آورد. این فناوری در واقع قادر است واقعیت مجازی و دنیای واقعی را با هم ترکیب کند. به این ترتیب تعامل جراح با محیط واقعی بیشتر می شود.

محققان طرح اروپایی موسوم به &laquo;Vostars&raquo; در بیمارستان در شهر پیزا در ایتالیا در حال طراحی و آزمایش دستگاهی هستند تا بیشترین و بهترین اطلاعات را به ویژه در عملیات جراحی حساس و پیچیده مثل عمل جراحی فک و صورت، به جراح منتقل کند.

جیوانی واریالی، جراح فک و صورت در بیمارستان دانشگاه &laquo;سنت اورسولا&raquo; در بولنی می گوید: ما اغلب در جراحی فک صورت، برای اصلاح ناهنجاری های اسکلتی و فکی مجبوریم بخش هایی از اسکلت صورت را تغییر بدهیم. اگر راهی وجود داشته باشد که با آن بتوانیم برای حفظ تقارن دو طرف صورت داخل صورت بیمار را ببینیم کمک ارزشمندی خواهد&nbsp;بود.

در این طرح از دو مدل موجود هدست واقعیت افزوده استفاده می شود. داده های مهم مثل تعیین مکان دقیق جراحی، اطلاعات مربوط به تنفس و ضربان قلب بیمار در صفحه نمایش هدست جراح نمایش داده می شود در نتیجه پزشک مجبور نیست برای دریافت این اطلاعات سرش را به سمت مانیتورهای دیگر اتاق عمل بچرخاند.

وینچنزو فراری، متخصص مهندسی پزشکی در دانشگاه پیزا می گوید: یکی از ویژگی اصلی این عینک این است که اطلاعاتی را که جراح حین انجام جراحی به آن نیاز دارد مقابل چشم او قرار می دهد. در این صورت جراح قادر است صحت اطلاعات دریافتی از واقعیت مجازی را با دقت فوق العاده بالا تایید کند. علاوه بر این، میدان دید جراح نیز گسترش می یابد.&nbsp;

&nbsp;ترکیب داده های واقعیت مجازی با داده های واقعی
این سیستم با هدستی که روی سر و صورت جراح قرار می گیرد کار می کند و قادر است تصاویر واقعی را با تصاویر پزشکی مثل سی تی اسکن، ام آر آی، رادیوگرافی یا داده های دیگر بیمار با هم ترکیب کند. در واقع، به کارگیری فناوری واقعیت افزوده در اتاق عمل، اطلاعات مجازی را وارد دنیای واقعی می کند.

فابریتزو کوتولو، متخصص مهندسی پزشکی می گوید: برای افزودن تصاویر جراحی به دنیای واقعی، نیاز به دوربین هایی داریم که بتواند همه چیزهایی را که اطرافمان رخ می دهد ثبت کند. مرحله بعد باید تصاویر مجازی از فضای داخل بدن بیمار را بازسازی کنیم.

افزایش دقت پزشک و کاهش زمان جراحی
انتظار می رود این فناوری، دقت عمل جراحی را افزایش و زمان جراحی را حداقل ۱۱ درصد کاهش بدهد. اما دستیابی به این هدف مستلزم این است که از نحوه انتقال تصاویر از عینک جلوی چشم پزشک جراح مطمئن شویم.

مارینا کاربونه، متخصص مهندسی پزشکی می گوید: کار من این است که واسطی بین جراح و نحوه کار دوربین جلوی چشم او ایجاد کنم. در واقع من باید پروتکل جراحی و ترجمه این پروتکل را در دستگاه تعریف و نحوه کار دستگاه در مراحل مختلف را مشخص کنم.&nbsp;

قرار است تا پیش از عرضه این دستگاه در سال ۲۰۲۲ میلادی، سه آزمایش بالینی در آلمان و ایتالیا در اواخر سال ۲۰۱۹ میلادی انجام شود.

&nbsp;]]></description>
            <category>واقعیت افزوده</category>
            <pubDate>Thu, 29 Nov 2018 12:40:09 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">https://www.itmen.ir/news/270650/واقعیت-افزوده-تحول-اتاق-های-عمل</guid>
            <enclosure url="https://www.itmen.ir/images/docs/000270/n00270650-b.jpg" length="39747" type="image/jpeg"/>
        </item>
        <item>
            <title>کشف ویرانه های تمدن گمشده در اعماق دریا با واقعیت افزوده</title>
            <link>https://www.itmen.ir/news/270020/کشف-ویرانه-های-تمدن-گمشده-اعماق-دریا-واقعیت-افزوده</link>
            <description><![CDATA[آی&zwnj;تی&zwnj;من- طرح پژوهشی موسوم به i&ndash;MARECULTURE در اروپا سیستمی برای گردشگری زیر آب طراحی کرده است که با فناوری واقعیت مجازی و واقعیت افزوده کار می کند و هدفش شناساندن میراث فرهنگی اروپاست.&nbsp;
محققان اروپایی این فناوری را در باکولی در استان ناپل ایتالیا آزمایش می کنند. &laquo;بایا&raquo; در خلیج ناپل حدود دو هزار سال پیش یکی از اقامتگاه های مشهور رم باستان بود. گردشگران برای بازدید از بقایای این شهر باستانی با تبلت زیر آب می روند.
فابیو برونو، دانشیار نمونه سازی مجازی در دانشگاه کالابریا درباره امکانات این تبلت می گوید: غواص با تبلت می تواند موقعیت خودش را زیر آب تشخیص بدهد. این کار به طور معمول امکان پذیر نیست زیرا سیگنال های جی پی اس زیر سطح آب کار نمی کند.&nbsp;
تبلت در یک محفظه ضدآب قرار می گیرد. سیگنال های صوتی را از چراغ های زیر آب دریافت می کند. غواص با کمک اپلیکیشن مخصوصی که روی تبلت نصب شده موقعیت دقیق خود را روی نقشه تشخیص می دهد.
فابیو برونو، دانشیار نمونه سازی مجازی در دانشگاه کالابریا درباره اپلیکیشن مکان یابی روی این تبلت به یورونیوز می گوید: روی تبلت نقشه ای وجود دارد که نشان می دهد کجا هستید، چه چیزهایی را می توانید ببینید و خرابه های زیر آب بازمانده چه چیزی هستند. همچنین برای اولین بار توانستیم از فناوری واقعیت افزوده زیر آب استفاده کنیم.&nbsp;
این اپلیکیشن، نقشه شهر مدفون شده زیر آب را به صورت سه بعدی روی صفحه نمایش تبلت بازسازی می کند. به این ترتیب غواص می تواند در ویرانه های غرق شده به طور مجازی سفر کند.&nbsp;&nbsp;
غواص&ndash; گردشگر همچنین می تواند کدهای کیو آر را همراه خود زیر آب ببرد و با اسکن کردن آن، اطلاعات بیشتری درباره محل به دست بیاورد.
دیمیتریوس اسکارلاتوس، دانشیار تصویرسنجی از دانشگاه صنعتی قبرس می گوید: همه غواصی بلد نیستند و نمی توانند از سایت های باستانی زیر آب بازدید کنند. می خواهیم از ابزارهای دیگر واقعیت مجازی استفاده کنیم تا اطلاعات مربوط به سایت های باستانی در اختیار افراد بیشتری قرار بگیرد. برای استفاده از این فناوری و بازدید از شکوه تمدن گمشده زیر آب، گردشگر مجبور نیست غواصی بلد باشد.
در موزه باستان شناسی می بینیم که این سیستم چگونه روی خشکی کار می کند. کاربر با این عینک واقعیت مجازی می تواند بدون اینکه مجبور باشد غواصی یاد بگیرد شکوه گذشته شهر مدفون زیر آب را کشف، یا اینکه در زمان حال از ویرانه های شهر بازدید کند. این فناوری در موزه ها، مدارس و حتی در خانه قابل استفاده خواهد بود.
سلما ریزویچ، استاد گرافیک کامیپوتر از دانشگاه سارایوو از محققانی است که با این طرح همکاری می کنند. او می گوید: می توانید در میان اشیائی قدم بزنید که امروز دیگر وجود ندارند، می توانید داستان آن ها را بشنوید و شخصیت های تاریخی را ببینید. این فناوری تجربه ای عمیق را در گردشگران و مردم عادی قرار می دهد که بسیار با ارزش است و در عین حال گران هم نیست.

&nbsp;استفاده از فناوری واقعیت مجازی برای آموزش روش های حفاری
کاربرد این فناوری به کشف شگفتی های میراث فرهنگی دنیای زیر آب اختصاص ندارد. می توان از آن برای اکتشافات باستان شناسی زیر آب و آموزش تکنیک های حفاری نیز استفاده کرد.
هدف از این طرح تنها افزایش سطح آگاهی عمومی نسبت به میراث فرهنگی نیست بلکه ابزاری است که در اختیار باستان شناسان و مدیران موزه قرار می گیرد تا تکنیک ها و روش های حفاری را سریع تر یاد بگیرند.

&nbsp;]]></description>
            <category>واقعیت مجازی</category>
            <pubDate>Wed, 19 Sep 2018 00:31:28 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">https://www.itmen.ir/news/270020/کشف-ویرانه-های-تمدن-گمشده-اعماق-دریا-واقعیت-افزوده</guid>
            <enclosure url="https://www.itmen.ir/images/docs/000270/n00270020-b.jpg" length="46901" type="image/jpeg"/>
        </item>
    </channel>
</rss>
