<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- generator="استوديو خبر (سيستم جامع انتشار خبر و اتوماسيون هيئت تحريريه) نسخه 3.0" -->
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
    <channel>
        <title> پایگاه اطلاع رسانی تخصصی  فناوری اطلاعات و ارتباطات - آخرين عناوين بازی و سرگرمی :: نسخه کامل</title>
        <description><![CDATA[تهیه شده توسط پایگاه اطلاع رسانی تخصصی  فناوری اطلاعات و ارتباطات]]></description>
        <link>https://www.itmen.ir/game</link>
        <lastBuildDate>Sun, 07 Jun 2026 14:05:07 GMT</lastBuildDate>
        <generator>استوديو خبر (سيستم جامع انتشار خبر و اتوماسيون هيئت تحريريه) نسخه 3.0</generator>
        <image>
            <url>https://www.itmen.ir/skins/default/fa/normal/ch01_newsfeed_logo.gif</url>
            <title> پایگاه اطلاع رسانی تخصصی  فناوری اطلاعات و ارتباطات ...</title>
            <link>https://www.itmen.ir/game</link>
            <width>100</width>
            <height>70</height>
            <description><![CDATA[تهیه شده توسط پایگاه اطلاع رسانی تخصصی  فناوری اطلاعات و ارتباطات]]></description>
        </image>
        <language>fa</language>
        <copyright>نقل و نشر مطالب با ذکر نام پایگاه خبری ITMen آزاد است.</copyright>
        <pubDate>Sun, 07 Jun 2026 14:05:07 GMT</pubDate>
        <category>بازی و سرگرمی</category>
        <ttl>60</ttl>
        <atom:link href="https://www.itmen.ir/rssir.,ltizt4,,ik1pxlne.cttc..5r2bdbzt7d.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
        <item>
            <title>صنعت گیم در ایران با رانت رشد نمی‌کند</title>
            <link>https://www.itmen.ir/news/285950/صنعت-گیم-ایران-رانت-رشد-نمی-کند</link>
            <description><![CDATA[آی&zwnj;تی&zwnj;من- احسان راستی با اشاره به ضرورت نگاه زیست&zwnj;بومی به صنعت بازی گفت: کلیدواژه&zwnj;ای که باید مورد توجه قرار گیرد این است که نگاه به بازی باید نگاه به یک زیست&zwnj;بوم باشد. یعنی مجموعه&zwnj;ای از زیرساخت&zwnj;ها، نیروی انسانی، نرم&zwnj;افزار و گردش مالی. وقتی می&zwnj;گوییم زیست&zwnj;بوم، دقیقاً همین معنا را مد نظر داریم.

وی به سرمایه&zwnj;گذاری کشورهای منطقه در صنعت گیم اشاره کرد و یادآور شد: امروز کشورهای حاشیه خلیج فارس، کشورهای منطقه و کشورهایی که فرسنگ&zwnj;ها از نظر فنی و کیفیت نیروی انسانی از ما عقب&zwnj;تر هستند، سرمایه&zwnj;گذاری&zwnj;های کلان و بسیار کلانی در حوزه گیم و بازی انجام می&zwnj;دهند. به عنوان مصداق، هفته قبل حجت&zwnj;الاسلام خسروپناه از شورای عالی انقلاب اسلامی اشاره کرده بودند که تولید بازی باید بودجه مصوب در مجلس داشته باشد.

وی دو مشکل اصلی در این صنعت را سرمایه&zwnj;گذاری و تبلیغات دانست و خاطرنشان کرد: مشکل اصلی دو چیز است: اول سرمایه&zwnj;گذاری و دوم تبلیغات. مخاطب ایرانی امروز نمی&zwnj;داند که بازی&zwnj;های ایرانی باکیفیتی وجود دارد. هنوز چرخه عرضه و چرخه تبلیغ شکل نگرفته و باید تقویت شود. این دو مورد در کنار هم بسیار ضروری هستند.

راستی به نقش سرمایه&zwnj;گذاری دولتی اشاره کرد و گفت: بی&zwnj;تردید صنعت بازی، صنعتی پرهزینه است. اگر در نقطه تحول سرمایه&zwnj;گذاری جدی صورت بگیرد، بعداً این چرخه می&zwnj;تواند خودش را اداره کند. برای مثال صنعت پویانمایی ما سطحی رسیده که دیگر نیازی به تزریق بودجه دولتی و حاکمیتی ندارد.

این پژوهشگر با اشاره به خطر وابستگی به حمایت&zwnj;های دولتی گفت: البته این خطر وجود دارد که اگر نهادهای دولتی ورود کنند، کار تبدیل به کار سفارشی&zwnj;سازی شود. همانطور که گفتم و مثال زدم، ما باید در زمانی که از این نهال نوپا حمایت می&zwnj;کنیم، آن را به گونه&zwnj;ای تربیت کنیم که بعداً بتواند روی پای خودش بایستد.

وی یادآور شد: این نکته را با توجه به گزارش همکارانم عرض می&zwnj;کنم که به طور رسمی منتشر شده و افزایش تمایل به بازی را به طور جدی نشان می&zwnj;دهد. ممکن است این وابستگی به حاکمیت باقی بماند. اگر قرار باشد کار فقط متکی به حاکمیت، یارانه و رانت باشد، نتیجه مطلوب حاصل نمی&zwnj;شود.

&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;]]></description>
            <category>بازی و سرگرمی</category>
            <pubDate>Sat, 28 Feb 2026 09:08:53 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">https://www.itmen.ir/news/285950/صنعت-گیم-ایران-رانت-رشد-نمی-کند</guid>
            <enclosure url="https://www.itmen.ir/images/docs/000285/n00285950-b.jpg" length="31327" type="image/jpeg"/>
        </item>
        <item>
            <title>بازی‌سازان کمک‌های بلاعوض می‌گیرند</title>
            <link>https://www.itmen.ir/news/285883/بازی-سازان-کمک-های-بلاعوض-می-گیرند</link>
            <description><![CDATA[آی&zwnj;تی&zwnj;من- اعظم جمشیدی در حاشیه بخش نمایشگاهی رویداد &laquo;هفته بازی؛ هفت خوان&raquo; با تشریح رویکرد این معاونت نسبت به صنعت بازی، اظهار کرد: حمایت&zwnj; معاونت بسته به نیاز متقاضی می&zwnj;تواند مادی یا معنوی باشد. گاهی یک تیم به حمایت مالی نیاز دارد و گاهی نیازمند اتصال به بازار، خانه&zwnj;های خلاق یا دریافت مشاوره تخصصی است، اما در مجموع متقاضیان دریافت حمایت می&zwnj;توانند از طریق سامانه khedmat.isti.ir ثبت&zwnj;نام کنند. ثبت&zwnj;نام در سامانه خدمت محدودیت زمانی ندارد و فعالان این حوزه در هر زمان می&zwnj;توانند درخواست خود را ثبت کنند.

ویدرباره نوع حمایت&zwnj;های مالی گفت: باتوجه به شاخص&zwnj;ها چنانچه آن بازی جز اولویت&zwnj;های ستاد باشد، مورد حمایت&zwnj;های ستاد قرار می&zwnj;گیرد که این حمایت&zwnj;ها می&zwnj;تواند به&zwnj;صورت وام یا کمک بلاعوض باشد.

جمشیدی در پاسخ به این پرسش که آیا سقفی برای تعداد تیم&zwnj;های بازی&zwnj;های مورد حمایت وجود دارد، خاطرنشان کرد: محدودیتی از نظر تعداد بازی&zwnj;سازان وجود ندارد و این موضوع وابسته به بودجه سالانه&zwnj;ای است که در اختیار ستاد قرار می&zwnj;گیرد.

وی همچنین به روند انتخاب طرح&zwnj;ها اشاره کرد و گفت: در رویدادهایی که برگزار می&zwnj;شود، تیم&zwnj;ها ارائه دارند و از میان آن&zwnj;ها انتخاب صورت می&zwnj;گیرد که نتایج آن تا پایان هفته اعلام می&zwnj;شود. علاوه بر این، در رویدادهایی مانند رویداد &laquo;مانووین&raquo; که در اردیبهشت&zwnj;ماه برگزار می&zwnj;شود، نتایج حمایت&zwnj;ها و جوایز اعلام خواهد شد.

دبیر میز بازی ستاد فناوری&zwnj;های نرم و صنایع خلاق معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری یادآور شد: محورهای معاونت علمی ستاد فناوری&zwnj;های نرم و صنایع خلاق در حمایت از تولید بازی شامل تولیدات بازی&zwnj;های رایانه&zwnj;ای مبتنی بر توسعه فناوری و نوآوری&zwnj;های این حوزه، ارتقای نیروی انسانی با محوریت توسعه فناوری&zwnj;ها و نوآوری در عرصه بازی&zwnj;های رایانه&zwnj;ای، ارتقای توان R&amp;D در حوزه بازی&zwnj;های رایانه&zwnj;ای، طرح&zwnj;های مبتنی بر بازارپردازی (مرچندایزینگ) صنایع خلاق کاراکتر محور با محوریت بازی&zwnj;های دیجیتال، تحقق بازار صادراتی بازی&zwnj;های رایانه&zwnj;ای به&zwnj;عنوان اصلی&zwnj;ترین زنجیره ارزش صنایع خلاق فرهنگی است.

وی افزود: شرکت&zwnj;های خلاق و دانش&zwnj;بنیان حوزه بازی&zwnj;های دیجیتال در اولویت بررسی هستند. همچنین شرکت&zwnj;هایی که ظرفیت خلاق و دانش&zwnj;بنیان شدن را دارند. تیم&zwnj;های استارتاپی که دارای ظرفیت عضویت در زیست بوم شرکت&zwnj;های خلاق می&zwnj;باشند.

&nbsp;]]></description>
            <category>بازی و سرگرمی</category>
            <pubDate>Tue, 17 Feb 2026 05:40:36 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">https://www.itmen.ir/news/285883/بازی-سازان-کمک-های-بلاعوض-می-گیرند</guid>
            <enclosure url="https://www.itmen.ir/images/docs/000285/n00285883-b.jpg" length="32506" type="image/jpeg"/>
        </item>
        <item>
            <title>قطع اینترنت 500 میلیارد تومان به صنعت بازی آسیب زد</title>
            <link>https://www.itmen.ir/news/285848/قطع-اینترنت-500-میلیارد-تومان-صنعت-بازی-آسیب-زد</link>
            <description><![CDATA[آی&zwnj;تی&zwnj;من- محمد زهتابی گفت: بازی&zwnj;سازانی که با شرکت&zwnj;ها و ناشران خارجی به&zwnj;صورت مشارکتی فعالیت می&zwnj;کردند، از یک&zwnj;سو امکان ادامه تولید و توسعه را از دست دادند و از سوی دیگر، ارتباط کاری و تجاری آن&zwnj;ها با شرکای خارجی دچار اختلال شد.

او افزود: بسیاری از بازی&zwnj;هایی که مخاطبان خارج از ایران داشتند، در دوره بحران ناچار شدند سرورهای خود را به داخل کشور منتقل کنند. اما همین انتقال سرور به داخل، در شرایط یک ماه گذشته، باعث شد دسترسی تیم&zwnj;های خارجی به سرورها قطع شود. در نتیجه، تعداد قابل توجهی از بازی&zwnj;سازان در موقعیتی قرار گرفتند که ناچار بودند میان ارائه خدمات به کاربران داخلی یا کاربران خارجی یکی را انتخاب کنند؛ انتخابی که عملاً به معنای انتخاب میان &laquo;بد و بدتر&raquo; بود.

رئیس کمیسیون نرم&zwnj;افزارهای بازی و سرگرمی نصر تهران با اشاره به فعالیت&zwnj;های بین&zwnj;المللی شرکت&zwnj;های بازی&zwnj;سازی گفت: بسیاری از شرکت&zwnj;ها دارای برنامه&zwnj;های تجاری مشخصی برای حضور در نمایشگاه&zwnj;ها، رویدادها و ایونت&zwnj;های خارجی بودند تا بتوانند محصولات خود را ارائه دهند. اما در این دوره، ارتباط آن&zwnj;ها با خارج از کشور قطع شد و نتوانستند تعهدات خود را در زمان مقرر انجام دهند. این موضوع به اعتبار شرکت&zwnj;های داخلی آسیب جدی وارد می&zwnj;کند.

زهتابی درباره برآورد میزان خسارت&zwnj;ها توضیح داد: با توجه به نبود آمار دقیق و تجمیع&zwnj;شده، امکان ارائه عدد قطعی وجود ندارد. اما اگر به&zwnj;صورت کاملاً تخمینی در نظر بگیریم که حدود ۵۰ شرکت متوسط و بزرگ در این حوزه فعال هستند و هر کدام به&zwnj;طور میانگین حدود ۱۰ میلیارد تومان آسیب دیده باشند، می&zwnj;توان رقمی&zwnj;در حدود ۵۰۰ میلیارد تومان را به&zwnj;عنوان برآوردی تقریبی از خسارت واردشده به صنعت بازی&zwnj;سازی در این بازه زمانی مطرح کرد؛ هرچند این عدد دقیق نیست و صرفاً تخمینی است.

او در پایان خاطرنشان کرد: ما تخمینی از ضرر و زیان بازی&zwnj;سازان در این مدت برآورد کردیم، اما نکته مهم این است که این زیان یا حتی ده برابر این زیان هم در برابر چیزی که بر مردم گذشته اهمیتی ندارد و در مقابل زیان مالی و جانی که مردم عزیز ایران متحمل شدن ناچیز است. بازی سازان در این مدتی که اینترنت قطع بود به روش&zwnj;های مختلف تلاش کردند سرویس&zwnj;ها قطع نشود. چراکه جامعه مخاطب ما که اکثرا کودک و نوجوان هستند در خطر تهدیدات روحی و روانی این شرایط بودند و بنابراین ما تلاش کردیم که حداقل آن&zwnj;ها در شرایطی که به هیچ چیز دسترسی نداشتند و مدارس هم تعطیل بود، بتوانند با بازی&zwnj;های ایرانی سرگرم شوند. این رسالتی بود که تمام بازی سازهای ایرانی تلاش کردند به نحو احسن انجام دهند.

&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;]]></description>
            <author>فخری زارع</author>
            <category>بازی و سرگرمی</category>
            <pubDate>Tue, 10 Feb 2026 10:48:31 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">https://www.itmen.ir/news/285848/قطع-اینترنت-500-میلیارد-تومان-صنعت-بازی-آسیب-زد</guid>
            <enclosure url="https://www.itmen.ir/images/docs/000285/n00285848-b.jpg" length="33033" type="image/jpeg"/>
        </item>
        <item>
            <title>فراخوان معاونت علمی برای حمایت از تولیدکنندگان بازی‌های رایانه‌ای</title>
            <link>https://www.itmen.ir/news/285673/فراخوان-معاونت-علمی-حمایت-تولیدکنندگان-بازی-های-رایانه-ای</link>
            <description><![CDATA[آی&zwnj;تی&zwnj;من- فراخوان مرحله اول اجرایی&zwnj;سازی منابع بند &laquo;م&raquo; تبصره (۱) قانون برنامه و بودجه سال ۱۴۰۴ را منتشر کرد. این فراخوان با هدف حمایت از توسعه نوآوری، تقویت زیرساخت&zwnj;های فناورانه و افزایش توان رقابتی شرکت&zwnj;های فعال در زیست&zwnj;بوم صنایع خلاق، به&zwnj;ویژه حوزه&zwnj;های پویانمایی و بازی&zwnj;های رایانه&zwnj;ای صادر شده است.

در این فراخوان از کلیه شرکت&zwnj;های خلاق و دانش&zwnj;بنیان فعال در حوزه پویانمایی و بازی&zwnj;های رایانه&zwnj;ای دعوت شده است تا طرح&zwnj;ها، محصولات و برنامه&zwnj;های توسعه&zwnj;ای خود را با محوریت ارتقای فناوری، توسعه نوآوری و افزایش کیفیت تولیدات به ستاد فناوری&zwnj;های نرم و توسعه صنایع خلاق ارسال کنند.

مرحله نخست این برنامه، با محوریت تولیدات بلند پویانمایی و بازی&zwnj;های رایانه&zwnj;ای و مطابق مأموریت&zwnj;های ستاد صنایع خلاق و معاونت علمی و فناوری ریاست&zwnj;جمهوری انجام می&zwnj;شود.

محورهای این فراخوان شامل تولیدات فیلم بلند پویانمایی مبتنی بر توسعه فناوری و نوآوری&zwnj;های این حوزه، تولیدات بازی&zwnj;های رایانه&zwnj;ای مبتنی بر توسعه فناوری و نوآوری&zwnj;های این حوزه، ارتقای نیروی انسانی با تمرکز بر به&zwnj;کارگیری فناوری&zwnj;ها و نوآوری&zwnj;های نوین در حوزه پویانمایی و بازی&zwnj;های رایانه&zwnj;ای، تقویت توان تحقیق و توسعه و فعالیت&zwnj;های پژوهش و توسعه در تولیدات پویانمایی و بازی&zwnj;های رایانه&zwnj;ای و طرح&zwnj;های مبتنی بر مرچندایزینگ تولیدات پویانمایی و صنایع خلاق کاراکترمحور است.

طرح&zwnj;های ارسالی باید دارای ویژگی&zwnj;هایی همچون بهره&zwnj;گیری از عناصر نوآورانه و فناوری&zwnj;های نرم، قابلیت مرچندایزینگ، انطباق با زنجیره ارزش تولیدات پویانمایی و بازی&zwnj;های ویدئویی و برنامه&zwnj;ریزی برای تقویت نیروی انسانی با استفاده از ظرفیت&zwnj;های فناورانه روز باشند.

متقاضیان پس از مطالعه دقیق شرایط مربوط به هر محور می&zwnj;توانند با مراجعه به سامانه خدمت معاونت علمی به نشانی khedmat.isti.ir و انتخاب مرکز هزینه &laquo;ستاد فناوری&zwnj;های نرم و توسعه صنایع خلاق&raquo;، طرح&zwnj;های خود را ثبت و ارسال کنند. مهلت ارسال آثار و طرح&zwnj;ها تا پایان آذرماه ۱۴۰۴ اعلام شده است. متقاضیان برای کسب اطلاعات بیشتر می&zwnj;توانند با شماره تلفن ۰۲۱۸۳۵۳، داخلی ۷۸۷۸ تماس بگیرند.

&nbsp;
&nbsp;]]></description>
            <category>بازی و سرگرمی</category>
            <pubDate>Sun, 07 Dec 2025 07:10:28 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">https://www.itmen.ir/news/285673/فراخوان-معاونت-علمی-حمایت-تولیدکنندگان-بازی-های-رایانه-ای</guid>
            <enclosure url="https://www.itmen.ir/images/docs/000285/n00285673-b.jpg" length="25765" type="image/jpeg"/>
        </item>
        <item>
            <title>بازی‌های ساخته‌شده توسط هوش مصنوعی از راه می‌رسند</title>
            <link>https://www.itmen.ir/news/285534/بازی-های-ساخته-شده-توسط-هوش-مصنوعی-راه-می-رسند</link>
            <description><![CDATA[آی&zwnj;تی&zwnj;من- در حال حاضر، ابزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی به افزایش نرخ فریم و کمک در کارهای توسعه&zwnj;ای کمک می&zwnj;کنند، اما اکنون چشم&zwnj;انداز به سمتی می&zwnj;رود که کل یک بازی به&zwnj;طور کامل توسط سیستم&zwnj;های هوش مصنوعی ساخته شود.

به نقل از دیجیتال&zwnj;ترندز، این تنها یک گمانه&zwnj;زنی نیست و اوایل سال جاری شرکت Electronic Arts از همکاری خود با شرکت Stability AI برای بررسی تولید محتوای بازی با استفاده از هوش مصنوعی خبر داد که نشانه&zwnj;ای از این است که چنین تغییری زودتر از آن&zwnj;چه فکر می&zwnj;کنیم می&zwnj;تواند رخ دهد.

در همین راستا، مین لیانگ تان، مدیرعامل شرکت Razer، در پادکست شبکه سی&zwnj;ان&zwnj;بی&zwnj;سی گفت که هوش مصنوعی می&zwnj;تواند همه&zwnj;چیز را در دنیای بازی&zwnj;ها به&zwnj;طور کامل دگرگون کند. او همچنین تاکید کرد که این اتفاق نه در آینده&zwnj;ای دور، بلکه شاید در دو سال آینده رخ دهد.

تان توضیح داد که در حال حاضر از ابزارهای هوش مصنوعی برای توسعه و آزمایش بازی&zwnj;ها استفاده می&zwnj;شود و گام بعدی احتمالا تولید کامل بازی&zwnj;ها توسط هوش مصنوعی خواهد بود.

برخی استودیوها تاکید کرده&zwnj;اند که قصد ندارند گروه&zwnj;های خلاق را با هوش مصنوعی جایگزین کنند، بلکه از آن فقط برای نقش&zwnj;های خاصی مانند تبدیل متن به گفتار یا&nbsp; تولید دارایی&zwnj;های گرافیکی (Asset Generation)&nbsp; استفاده می&zwnj;کنند.

چشم&zwnj;انداز ساخت بازی&zwnj;ها به&zwnj;صورت انبوه توسط هوش مصنوعی فقط به سرعت تولید مربوط نیست، بلکه پایه&zwnj;های اقتصادی و خلاقانه&zwnj; صنعت را نیز تغییر می&zwnj;دهد.

از یک سو، توسعه&zwnj;دهندگان و استودیوها می&zwnj;توانند از هوش مصنوعی برای خودکارسازی کارهای تکراری، کوتاه&zwnj;تر کردن زمان تولید و کاهش هزینه&zwnj;ها استفاده کنند؛ نکته&zwnj;ای که تان بر آن تاکید دارد.

اما از سوی دیگر، چنین خودکاری ممکن است نیاز به نویسندگان، هنرمندان، تست&zwnj;کنندگان و طراحان بازی را کاهش دهد و ساختار شغلی این صنعت را دگرگون کند.

در سطح خلاقیت، بسیاری از متخصصان باسابقه صنعت بازی معتقدند که اگرچه هوش مصنوعی می&zwnj;تواند دارایی&zwnj;ها را تولید کند، اما نمی&zwnj;تواند نیت هنری، یا آن &laquo;تصادف&zwnj;های خوشایند&raquo; را که بازی&zwnj;ها را به&zwnj;یادماندنی می&zwnj;کند، بازتولید کند.

از دید بازیکنان نیز خطر اشباع بازار وجود دارد: اگر استودیوهای بیشتری برای عرضه سریع&zwnj;تر بازی&zwnj;ها به هوش مصنوعی تکیه کنند، ممکن است شاهد&nbsp; سیلی از بازی&zwnj;های تکراری، پر از باگ یا سطحی باشیم. امری که اعتماد بازیکنان را تضعیف کرده و نوآوری واقعی را کاهش می&zwnj;دهد.

بازی&zwnj;های تولیدشده با هوش مصنوعی می&zwnj;توانند بازار را پر کنند و&nbsp; انتظارات درباره قیمت، سرعت انتشار و دوام بازی&zwnj;ها را تغییر دهند. بازی&zwnj;هایی که به&zwnj;صورت دستی و با خلاقیت انسانی ساخته می&zwnj;شوند، به تجربه&zwnj;های &laquo;پریمیوم&raquo; و خاص تبدیل شوند، در حالی که تولیدات سنگینِ مبتنی بر هوش مصنوعی به استاندارد معمول بازار بدل شوند.

در حال حاضر، صنعت بازی&zwnj;سازی هنوز در مرحله&nbsp; آزمایش و بررسی قرار دارد، نه در یک دگرگونی تمام&zwnj;عیار.

استودیوها در حال آزمایش استفاده از هوش مصنوعی برای تسریع کارهای تکراری، کمک در کنترل کیفیت (QA) و ایده&zwnj;پردازی سریع&zwnj;تر هستند، در حالی که&nbsp; تصمیمات اصلی خلاقانه همچنان در دست انسان&zwnj;ها باقی مانده است.

بسیاری از توسعه&zwnj;دهندگان با احتیاط پیش می&zwnj;روند و تأکید دارند که طراحی داستان، ساخت جهان بازی و خلق احساسات همچنان به انسان نیاز دارد، نه مدل&zwnj;های زبانی.

در همین حال، نمونه&zwnj;های اولیه از بازی&zwnj;های کاملا ساخته&zwnj;شده با هوش مصنوعی که در شبکه&zwnj;های اجتماعی منتشر شده&zwnj;اند، نشان می&zwnj;دهد که فناوری هنوز راه درازی در پیش دارد.

بنابراین مسیر پیش&zwnj;رو به&zwnj;احتمال زیاد یک ادغام تدریجی خواهد بود، نه یک تصاحب ناگهانی و&nbsp; هوش مصنوعی به&zwnj;عنوان ابزار کمکی باقی خواهد ماند که به گروه&zwnj;ها برای ساخت سریع&zwnj;تر و رفع زودتر باگ&zwnj;ها کمک می&zwnj;کند، در حالی که ناشران و نهادهای قانون&zwnj;گذار درگیر حل مسائلی چون حق نشر، اعتبار و شفافیت خواهند بود.

در حال حاضر، توسعه با کمک هوش مصنوعی واقعیت دارد، اما تولید کامل بازی&zwnj;ها توسط هوش مصنوعی هنوز بیشتر به یک مفهوم شبیه است تا واقعیت.

&nbsp;
&nbsp;]]></description>
            <category>بازی و سرگرمی</category>
            <pubDate>Tue, 04 Nov 2025 05:42:14 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">https://www.itmen.ir/news/285534/بازی-های-ساخته-شده-توسط-هوش-مصنوعی-راه-می-رسند</guid>
            <enclosure url="https://www.itmen.ir/images/docs/000285/n00285534-b.jpg" length="34371" type="image/jpeg"/>
        </item>
        <item>
            <title>ارزان‌ترین روش دریافت گان‌های لجندری با سی پی کالاف دیوتی</title>
            <link>https://www.itmen.ir/article/284879/ارزان-ترین-روش-دریافت-گان-های-لجندری-سی-پی-کالاف-دیوتی</link>
            <description><![CDATA[آی&zwnj;تی&zwnj;من- اگر شما هم از طرفداران بازی کالاف دیوتی موبایل هستید، قطعاً دوست دارید تا گان&zwnj;های لجندری را برای خود باز کنید. این گان&zwnj;ها به&zwnj;واسطه ویژگی&zwnj;های خاص و قدرت بیشتر، تجربه&zwnj;ای متفاوت در بازی به شما می&zwnj;دهند. اما سوالی که بسیاری از پلیرها دارند این است که چطور می&zwnj;توانند گان&zwnj;های لجندری را با هزینه کمتری خریداری کنند؟ در این بلاگ، به مقایسه چند روش معمول برای خرید گان&zwnj;های لجندری از نظر هزینه و ارزش می&zwnj;پردازیم و رنج قیمت&zwnj;ها را اعلام می&zwnj;کنیم. همچنین، نکاتی برای خرید سی پی کالاف دیوتی موبایل از فروشگاه G4A4 که یکی از بهترین و معتبرترین فروشگاه&zwnj;ها برای این خرید است، ارائه می&zwnj;دهیم.
&nbsp;
1. گردونه شانس (Lucky Draw)
یکی از رایج&zwnj;ترین روش&zwnj;ها برای دریافت گان&zwnj;های لجندری، استفاده از گردونه شانس است. در این روش، با استفاده از سی پی، شانس دریافت گان&zwnj;های لجندری افزایش می&zwnj;یابد. در واقع، گان&zwnj;های لجندری به&zwnj;طور تصادفی از این گردونه&zwnj;ها بیرون می&zwnj;آیند.
&nbsp;
قیمت گردونه شانس
هزینه دریافت یک گان لجندری در گردونه شانس معمولاً بین 5000 تا 12000 سی پی است که میتوانید خرید سی پی خود را از فروشگاه G4A4 در کمپین سی پی موزی زیر قیمت تهیه کنید. بسته به گان لجندری که شما قصد دارید به&zwnj;دست آورید، تعداد چرخش&zwnj;هایی که باید انجام دهید، متفاوت خواهد بود. همچنین قیمت نهایی به قیمت اولین چرخش شما هم بستگی دارد. این هزینه می&zwnj;تواند زیاد باشد، اما شانس دریافت گان&zwnj;های لجندری را افزایش می&zwnj;دهد.
&nbsp;
مزایای گردونه شانس
یکی از مزایای گردونه شانس این است که شما می&zwnj;توانید علاوه بر گان&zwnj;های لجندری، آیتم&zwnj;های دیگر از جمله اسکین&zwnj;های ویژه، امتیازات اضافی و حتی کریت&zwnj;های مختلف دریافت کنید.
&nbsp;
2. خرید مستقیم از فروشگاه میتیک (Mythic Store)
یکی دیگر از روش&zwnj;های اصلی برای خرید گان&zwnj;های لجندری، خرید مستقیم از فروشگاه میتیک است. در این روش، شما به&zwnj;طور مستقیم از فروشگاه داخل بازی، گان لجندری مد نظر خود را خریداری می&zwnj;کنید.
&nbsp;
قیمت خرید مستقیم
خرید گان&zwnj;های لجندری از فروشگاه میتیک معمولاً هزینه&zwnj;ای بیشتر از سایر روش&zwnj;ها دارد. قیمت یک گان لجندری در این فروشگاه&zwnj;ها می&zwnj;تواند بیش از ۱۰,۰۰۰ سی پی باشد. این گان&zwnj;ها معمولاً ویژگی&zwnj;های بسیار خاصی دارند و قیمت بالای آن&zwnj;ها به همین دلیل است.

می&zwnj;توانید در فصل های خاصی از سال سی پی دوبل را از G4A4 تهیه کنید. برای خرید سی پی در این ایونت ها کافیست شماره خود را در این فروشگاه ثبت کنید تا توسط فروشگاهG4A4 از این جشنوار ها با خبر شوید.



مزایای خرید مستقیم
خرید مستقیم از فروشگاه میتیک به شما این امکان را می&zwnj;دهد که بدون نیاز به شانس یا چرخش گردونه&zwnj;ها، به&zwnj;طور قطعی گان لجندری مد نظر خود را دریافت کنید. این روش بیشتر مناسب کسانی است که نمی&zwnj;خواهند شانس خود را با گردونه شانس امتحان کنند و مشکلی بابت هزینه زیاد ندارند.
&nbsp;
3. استفاده از کریت&zwnj;های لجندری (Legendary Crates)
کریت&zwnj;های لجندری شامل آیتم&zwnj;هایی هستند که ممکن است گان&zwnj;های لجندری را نیز در بر داشته باشند. این کریت&zwnj;ها به&zwnj;طور معمول با خرید سی پی کالاف موبایل باز می&zwnj;شوند و می&zwnj;توانند شامل گان&zwnj;های مختلف، اسکین&zwnj;ها و آیتم&zwnj;های دیگر باشند.



قیمت کریت&zwnj;های لجندری
قیمت یک کریت لجندری معمولاً حدود ۵۰۰ تا ۱۰۰۰ سی پی است. با باز کردن چندین کریت، ممکن است به گان&zwnj;های لجندری دست پیدا کنید.
&nbsp;
مزایای کریت&zwnj;ها
کریت&zwnj;های لجندری نسبت به گردونه شانس هزینه کمتری دارند و شما ممکن است با خرید چند کریت، شانس دریافت گان&zwnj;های لجندری را داشته باشید.
&nbsp;
4. ایونت&zwnj;های فصلی و جوایز رتبه&zwnj;بندی
در برخی از رویدادهای فصلی و با رسیدن به رتبه&zwnj;های بالاتر در بازی، شما می&zwnj;توانید گان&zwnj;های لجندری را به&zwnj;صورت رایگان دریافت کنید. این روش&zwnj;ها نیازمند زمان و تلاش زیادی هستند، اما از نظر هزینه، بسیار بهتر از سایر روش&zwnj;ها هستند.
&nbsp;
مزایای ایونت های فصلی
با شرکت در رویدادهای فصلی و ارتقاء به رتبه&zwnj;های بالا، شما می&zwnj;توانید گان&zwnj;های لجندری را به&zwnj;صورت رایگان دریافت کنید. این روش بیشتر مناسب کسانی است که زمان زیادی برای بازی دارند و می&zwnj;خواهند به&zwnj;طور رایگان آیتم&zwnj;های ویژه را دریافت کنند.



خرید سی پی از فروشگاه G4A4
همانطور که متوجه شدید یکی از مهم&zwnj;ترین مراحل برای خرید گان&zwnj;های لجندری در کالاف دیوتی موبایل، خرید cp است. فروشگاهG4A4 به شما این امکان را می&zwnj;دهد که سی پی را با قیمت مناسب، تحویل سریع و پشتیبانی همه روزه خریداری کنید.

همچنین این فروشگاه هم&zwnj;اکنون در جشنواره خرید سی پی موزی قرار دارد که اگر به موقع برای دریافت مراجعه کنید می&zwnj;توانید تا 420 سی پی رایگان دریافت کنید.
&nbsp;
هزینه خرید سی پی
برای خرید سی پی، بسته&zwnj;های مختلفی وجود دارند که قیمت آن&zwnj;ها بسته به میزان خرید سی پی و نوع بسته متفاوت است. برای مشاهد قیمت ها کافی است به صفحه خرید فروشگاه مراجعه کرده و بسته مورد نظر خود را انتخاب کنید. این فروشگان انواع مختلف cp از قانونی و زمانبر تا پک های مختلف و خرید سی پی موزی را ارائه می&zwnj;دهد و دستتان در انتخاب گان دلخواه متناسب با بودجه&zwnj;تان باز است.
&nbsp;
نتیجه&zwnj;گیری
در نهایت، برای خرید گان&zwnj;های لجندری در کالاف دیوتی موبایل، چندین روش وجود دارد که هزینه&zwnj;ها و شرایط مختلفی دارند. شما می&zwnj;توانید از گردونه شانس، خرید مستقیم از فروشگاه میتیک، کریت&zwnj;های لجندری و یا رویدادهای فصلی استفاده کنید. اگر به دنبال خرید سی پی با قیمت مناسب و تحویل سریع هستید، فروشگاه G4A4 یکی از بهترین انتخاب&zwnj;هاست. از آنجایی که گان&zwnj;های لجندری معمولاً هزینه زیادی دارند، انتخاب روش&zwnj;های مقرون&zwnj;به&zwnj;صرفه می&zwnj;تواند به شما کمک کند تا تجربه&zwnj;ای بهتر از بازی داشته باشید.

در نهایت اگر قصد خرید سی پی برای باز کردن گان&zwnj;های لجندری را دارید، حتماً از فروشگاه G4A4 بازدید کنید و از تخفیف&zwnj;ها و پیشنهادات ویژه این فروشگاه بهره&zwnj;مند شوید.
&nbsp;

&nbsp;
این مطلب رپورتاژ آگهی است که توسط تبلیغ کننده نگارش شده است و رسانه آی تی من مسئولیتی درباره محتوای آن ندارد.
&nbsp;

&nbsp;]]></description>
            <category>بازی و سرگرمی</category>
            <pubDate>Thu, 22 May 2025 07:09:17 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">https://www.itmen.ir/article/284879/ارزان-ترین-روش-دریافت-گان-های-لجندری-سی-پی-کالاف-دیوتی</guid>
            <enclosure url="https://www.itmen.ir/images/docs/000284/n00284879-b.jpg" length="39124" type="image/jpeg"/>
        </item>
        <item>
            <title>خرید روبلاکس از موجوجم به صورت قانونی و ایمن</title>
            <link>https://www.itmen.ir/news/284541/خرید-روبلاکس-موجوجم-صورت-قانونی-ایمن</link>
            <description><![CDATA[آی&zwnj;تی&zwnj;من- روبلاکس به&zwnj; عنوان یکی از پلتفرم&zwnj;های پیشرو در دنیای بازی&zwnj;های آنلاین، فرصتی منحصر به فرد برای کاربران فراهم می&zwnj;آورد تا نه تنها بازی&zwnj;های متنوعی را تجربه کنند بلکه خود نیز به ساخت بازی&zwnj;های سه &zwnj;بعدی و جذاب بپردازند. این پلتفرم با ارائه امکاناتی همچون ارز مجازی روباکس، به بازیکنان و سازندگان بازی اجازه می&zwnj;دهد تا با استفاده از ابزارهای برنامه &zwnj;نویسی و طراحی، دنیای بازی&zwnj;های خود را به&zwnj; طور کامل شخصی &zwnj;سازی کنند. از آنجا که روبلاکس محیطی خلاقانه و اجتماعی است، تبدیل به مکانی برای گسترش مهارت&zwnj;ها، تعامل با دیگر کاربران و همچنین کسب درآمد از بازی&zwnj;ها و آیتم&zwnj;های درون بازی شده است. در این مقاله قصد داریم به طور کامل به بررسی خرید روبلاکس از موجوجم بپردازیم. با ما همراه باشید.
&nbsp;
روبلاکس چیست؟
روبلاکس یک پلتفرم بازی آنلاین و موتور بازی &zwnj;سازی است که به کاربران این امکان را می&zwnj;دهد تا بازی&zwnj;های خود را طراحی کرده و تجربه کنند. این پلتفرم از زمان راه &zwnj;اندازی خود در سال 2006، به یکی از محبوب&zwnj;ترین بازی&zwnj;ها و جوامع آنلاین تبدیل شده است. در روبلاکس، کاربران می&zwnj;توانند با استفاده از زبان برنامه &zwnj;نویسی Lua، بازی&zwnj;های سه &zwnj;بعدی با ویژگی&zwnj;ها و قابلیت&zwnj;های متنوع بسازند و این بازی&zwnj;ها را با دیگران به اشتراک بگذارند. یکی از ویژگی&zwnj;های برجسته روبلاکس این است که بازی&zwnj;های مختلف در آن به&zwnj; صورت مستقل از یکدیگر ایجاد می&zwnj;شوند و کاربران می&zwnj;توانند دنیای وسیعی از بازی&zwnj;ها با سبک&zwnj;های مختلف مانند ماجراجویی، شبیه &zwnj;سازی، مبارزه و ... را تجربه کنند. در ادامه با ما همراه باشید تا راهنمای خرید روبلاکس از موجوجم را به شما ارائه دهیم.
&nbsp;
خرید روبلاکس ارزان و مطمئن از مرجع معتبر
خرید روبلاکس با قیمت ارزان و به&zwnj; صورت مطمئن، یکی از اصلی&zwnj;ترین دغدغه&zwnj;های بازیکنان است. روبلاکس ارز دیجیتال مورد نیاز در پلتفرم بازی روبلاکس است که برای خرید آیتم&zwnj;ها، لباس&zwnj;ها و ارتقاء شخصیت&zwnj;ها استفاده می&zwnj;شود. برای خرید این ارز مجازی، مهم است که از سایت&zwnj;های معتبر و قانونی استفاده کنید تا امنیت حساب کاربری شما حفظ شود. برخی سایت&zwnj;ها با ارائه قیمت&zwnj;های غیر واقعی ممکن است شما را فریب دهند و اطلاعات حساس شما را به&zwnj; خطر بیندازند. برای جلوگیری از این مشکلات، بهترین راه خرید از سایت&zwnj;های دارای نماد اعتماد و پشتیبانی قوی است. به همین منظور شما می&zwnj;توانید اقدام به خرید روبلاکس از موجوجم نمایید. برای دستیابی به این هدف کافیست به وبسایت موجوجم مراجعه نمایید و بسته مورد نظر خودتان را تهیه کنید.

خرید روبلاکس به صورت قانونی و ایمن


	اولین قدم برای خرید قانونی روبلاکس این است که تنها از سایت&zwnj;های رسمی و معتبر استفاده کنید. پلتفرم&zwnj;های معتبر معمولاً شرایط قانونی و ضوابط پرداخت مشخصی دارند که از کاربران خود محافظت می&zwnj;کنند. به &zwnj;علاوه، توصیه می&zwnj;شود که از روش&zwnj;های پرداخت معتبر مانند کارت&zwnj;های اعتباری یا درگاه&zwnj;های آنلاین امن برای انجام تراکنش&zwnj;های مالی استفاده کنید.
	
	استفاده از روش&zwnj;های غیررسمی یا خرید از سایت&zwnj;های ناشناخته می&zwnj;تواند به &zwnj;دنبال مشکلاتی مانند سرقت اطلاعات شخصی یا مسدود شدن حساب روبلاکس شما منجر شود. بنابراین، توصیه می&zwnj;شود قبل از خرید، بررسی&zwnj;های لازم را انجام دهید و نظرات کاربران دیگر را مطالعه کنید تا مطمئن شوید که سایت انتخابی شما از نظر قانونی و ایمنی تأیید شده است.
	
	
	&nbsp;

به همین منظور شما می&zwnj;توانید با مراجعه به وبسایت موجوجم اقدام به خرید روبلاکس به صورت کاملا امن و قانونی کرده و از تجربه واریز آنی روبلاکس به حساب خود بهره مند شوید.


&nbsp;
نکات کلیدی در خرید روبلاکس


	از سایت&zwnj;های معتبر و ایمن اقدام به خرید روبلاکس کنید تا از سرقت اطلاعات حساب کاربری و مشکلات امنیتی جلوگیری شود.
	
	از سایت&zwnj;هایی که پشتیبانی قوی دارند بهره ببرید. با وجود پشتیبانی قوی، در صورت بروز هرگونه مشکل، می&zwnj;توانید به &zwnj;سرعت حل مشکل خود را پیگیری کنید.
	
	از روش&zwnj;های پرداخت ایمن استفاده کنید. انتخاب درگاه&zwnj;های معتبر و مطمئن، به شما این امکان را می&zwnj;دهد که از کلاهبرداری&zwnj;های احتمالی جلوگیری کنید و پرداخت&zwnj;های شما به&zwnj; صورت سریع و امن انجام شود.
	
	برخی از سایت&zwnj;ها امکان خرید با کارت&zwnj;های هدیه یا ارزهای دیجیتال را نیز فراهم می&zwnj;کنند که می&zwnj;تواند گزینه مناسبی برای افراد باشد.
	
	&nbsp;


کلام پایانی
همانگونه که دیدید در این مطلب به صورت 0 تا 100 به بررسی خرید روبلاکس از موجوجم پرداختیم. دانستیم که روبلاکس به&zwnj; عنوان یک پلتفرم چند منظوره، فرصت&zwnj;های زیادی برای بازیکنان و توسعه&zwnj; دهندگان فراهم می&zwnj;آورد. با استفاده از ارز روباکس، کاربران می&zwnj;توانند تجربه&zwnj;ای شخصی &zwnj;سازی&zwnj; شده و غنی از بازی&zwnj;های مختلف داشته باشند و حتی از طریق طراحی بازی&zwnj;ها، درآمد کسب کنند. برای بهره &zwnj;برداری بهتر از این پلتفرم، انتخاب روش&zwnj;های قانونی و ایمن برای خرید روبلاکس از اهمیت ویژه&zwnj;ای برخوردار است. از آنجا که روبلاکس با ارائه امکانات متنوع، دنیای بازی&zwnj;های آنلاین را تغییر داده، آشنایی با نحوه استفاده صحیح از آن و خرید ارز این پلتفرم می&zwnj;تواند به بهبود تجربه کاربران کمک کند. از همراهی شما متشکریم. شما عزیزان می&zwnj;توانید با مراجعه به سایت موجوجم اقدام به خرید وروبلاکس کرده و آن را به صورت آنی دریافت نمایید.
&nbsp;]]></description>
            <category>بازی و سرگرمی</category>
            <pubDate>Sun, 23 Feb 2025 10:33:03 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">https://www.itmen.ir/news/284541/خرید-روبلاکس-موجوجم-صورت-قانونی-ایمن</guid>
            <enclosure url="https://www.itmen.ir/images/docs/000284/n00284541-b.jpg" length="56205" type="image/jpeg"/>
        </item>
        <item>
            <title>فروش کنسول بازی به روسیه تحریم می‌شود</title>
            <link>https://www.itmen.ir/news/284454/فروش-کنسول-بازی-روسیه-تحریم-می-شود</link>
            <description><![CDATA[آی&zwnj;تی&zwnj;من- سند پیشنهادی نشان می&zwnj;دهد که این محدودیت&zwnj;ها بر فروش کنسول&zwnj;هایی مانند ایکس باکس مایکروسافت، سوییچ نینتندو و پلی استیشن سونی، تاثیر می&zwnj;گذارد.

بر اساس گزارش رویترز، در این پیشنهاد آمده است: کنترل&zwnj;های بازی ویدیویی، کنترل&zwnj;کننده&zwnj;های بازی، کنترل&zwnj;کننده&zwnj;های شبیه&zwnj;ساز پرواز، گیم&zwnj;پدها، جوی استیک&zwnj;ها و سایر واحدهای ورودی، برای کنسول&zwnj;های بازی ویدیویی یا سیستم&zwnj;های سرگرمی، چه با سیم یا بی&zwnj;سیم، باید محدود شوند.

کاجا کالاس، نماینده عالی کمیسیون اروپا در امور خارجی و سیاست امنیتی، بر این باور است که نیروهای مسلح روسیه، از سخت افزار بازی&zwnj;های ویدیویی، برای کنترل پهپادها، استفاده می&zwnj;کنند.

در حالی که نیمه رساناها و سایر اجزای برخی از لوازم خانگی را می&zwnj;توان برای موشک&zwnj;ها و پهپادها تغییر کاربری داد، اما مشخص نیست که نیروهای مسلح روسیه، دقیقا، چگونه از سخت افزار کنسول&zwnj;هایی بازی برای چنین اهدافی استفاده می&zwnj;کنند. همچنین مشخص نیست که اتحادیه اروپا، به چه نوع فروش کنسولی اشاره دارد. هر سه شرکت عرضه کننده کنسول بازی شامل مایکروسافت، سونی و نینتندو، فروش محصولات خود را در روسیه، در مارس سال ۲۰۲۲، پس از آغاز جنگ در اوکراین، به حالت تعلیق درآوردند. بنابراین کنسول&zwnj;ها، بازی&zwnj;های ویدیویی و سایر نرم&zwnj;افزارها و سخت&zwnj;افزارهای آنها، از آن زمان، رسما در این کشور در دسترس نیستند.

&nbsp;]]></description>
            <category>بازی و سرگرمی</category>
            <pubDate>Sat, 01 Feb 2025 05:53:03 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">https://www.itmen.ir/news/284454/فروش-کنسول-بازی-روسیه-تحریم-می-شود</guid>
            <enclosure url="https://www.itmen.ir/images/docs/000284/n00284454-b.jpg" length="23353" type="image/jpeg"/>
        </item>
        <item>
            <title>اطلاعات بازی پوکمون هک شد</title>
            <link>https://www.itmen.ir/news/283880/اطلاعات-بازی-پوکمون-هک</link>
            <description><![CDATA[آی&zwnj;تی&zwnj;من- طبق بیانیه گیم فریک، این شرکت در ماه اوت متوجه هک سیستم&zwnj;ها و افشای اطلاعات حساس کارمندانش شده است. البته در بیانیه اشاره&zwnj;ای به نشتی درباره بازی پوکمون نشده اما به نظر می&zwnj;رسد انبوهی از این محتوا پس از بیانیه منتشر شده است.

از شنبه عصر اسناد فاش شده و تصاویری در شبکه اجتماعی &laquo;ردیت&raquo; و ایکس سرازیر شده&zwnj;اند. فایل&zwnj;های مذکور شامل کدهای منبع بازی&zwnj;های قدیمی&zwnj;مانند Pok&eacute;mon HeartGold و SoulSilver، نام رمزی بازی سوییچ ۲ و بازی&zwnj;های آتی Gen ۱۰ Pok&eacute;mon از جمله Ounce و Gaia به ترتیب نیز هک شده&zwnj;اند.

علاوه بر آن محاوره&zwnj;های داخل شرکت مربوط به جلسات طراحی نیز فاش شده است. در کنار آنها جزییاتی درباره بازی منتشر نشده Detective Pikachu و همچنین دیگر فیلم&zwnj;های برنامه ریزی شده پوکمون و همچنین یک سریال انیمه جدید نیز فاش شده&zwnj;اند.

گستره این نشتی اطلاعات بسیار وسیع است. شرکت نینتندو و پوکمون هنوز به طور رسمی&zwnj;این نشتی را اعلام نکرده&zwnj;اند.

&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;]]></description>
            <category>بازی و سرگرمی</category>
            <pubDate>Tue, 15 Oct 2024 06:04:00 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">https://www.itmen.ir/news/283880/اطلاعات-بازی-پوکمون-هک</guid>
            <enclosure url="https://www.itmen.ir/images/docs/000283/n00283880-b.jpg" length="26671" type="image/jpeg"/>
        </item>
        <item>
            <title>حضور مجموعه کری گیمز به عنوان ناشر بازی‌های موبایلی در الکامپ 1403</title>
            <link>https://www.itmen.ir/news/283310/حضور-مجموعه-کری-گیمز-عنوان-ناشر-بازی-های-موبایلی-الکامپ-1403</link>
            <description><![CDATA[آی&zwnj;تی&zwnj;من- به گزارش اداره کل ارتباطات شرکت ارتباطات سیار ایران، مجموعه کری&zwnj;گیمز (Coree Games) که بستری توسعه یافته توسط نخستین و بزرگترین اپراتور تلفن همراه کشور در حوزه بازی&zwnj;های ویدیویی است، در سالن 35 نمایشگاه الکامپ 1403 (سالن اختصاصی همراه اول) حضور دارد و میزبان علاقه&zwnj;مندان و توسعه&zwnj;دهندگان بازی&zwnj;های موبایلی است.
&nbsp;
بخش بازی&zwnj;های ویدئویی در ابتدا به عنوان یکی از پروژه&zwnj;های همراه اول از سال ۱۳۹۹ در مرکز &nbsp;تحقیق و توسعه این سازمان بررسی شد که در ابتدا با ساخت چندین محصول متنوع توانست، استقبال چشمگیری را از سوی مخاطبان و علاقمندان به بازی&zwnj;های ویدئویی دریافت کند.&nbsp;
&nbsp;
همین باعث شد تا &laquo;کری&zwnj;گیمز&raquo; از آذر&zwnj;ماه ۱۴۰۱ به عنوان بازوی نشر بازی&zwnj;های ویدئویی این اپراتور در شرکت همراه کسب و کارهای هوشمند (EBCOM) &nbsp;جای خود را میان مدعیان این صعنت باز کند.
&nbsp;
کری&zwnj;گیمز پس از یک سال فعالیت خود، بازی&zwnj;هایی همانند &laquo;معدنچی&raquo;، &laquo;شبیه&zwnj;خوان&raquo; و &laquo;هزاردزدان&raquo; را توسعه داده است که هر یک از این عناوین بیش از ۲۰۰ هزار نصب فعال داشته و جز عناوین مطرح و پرطرفدار مارکت پلیس&zwnj;های داخلی و خارجی شده و هم اکنون از طریق پلتفرم&zwnj;های داخلی و خارجی در دسترس هستند.
&nbsp;
همراه اول اولین سال فعالیت خود در حوزه گیمینگ را با ورود به بازار بازی&zwnj;های موبایلی در ایران، آغاز کرده است و در ادامه فعالیت خود در سال آینده در حال برنامه&zwnj;ریزی و تدوین استراتژی برای ورود به بازار بین&zwnj;المللی و ایجاد همکاری&zwnj;های تجاری در داخل و خارج کشور است تا این مسئله بتواند منجر به ورود بازی&zwnj;سازان مطرح خارج از کشور به داخل ایران برای نشر و سرمایه&zwnj;گذاری در این بازار و بازی&zwnj;های داخلی مختلف شود.
&nbsp;
اپراتور اول تلفن همراه با سرمایه&zwnj;گذاری در پلتفرم کری&zwnj;گیمز قصد دارد تا به بزرگترین ناشر و تولید&zwnj;کننده ایرانی بازی&zwnj;های ویدیویی در منطقه منا تبدیل شود که این امر می&zwnj;تواند منجر به سرمایه&zwnj;گذاری در تیم&zwnj;ها و شرکت&zwnj;های تولید بازی&zwnj;های ویدئویی در ایران شود تا شاهد پیشرفت بیشتر این صنعت با ورود جریان&zwnj;های تاثیر&zwnj;گذار باشیم.
&nbsp;
همچنین همراه اول تا به امروز در تیم&zwnj;های دانشجویی و استعداد&zwnj;های درخشان حاضر در مراکز علم و فناوری برای تقویت نیروی انسانی در این حوزه و ارج نهادن به آن، بیش از یک میلیارد تومان سرمایه&zwnj;گذاری کرده و نوید حمایت&zwnj;های بیشتر و همکاری با سایر دانشگاه&zwnj;های فعال در این زمینه را داده است.
&nbsp;
اپراتور اول تلفن همراه کشور به عنوان رکورددار سرعت اینترنت ایران و بزرگترین فراهم&zwnj;کننده زیرساخت ارتباطی کشور در جهت توسعه ارتباط شبکه تلفن همراه 5G قصد دارد تا با کری&zwnj;گیمز سکوی نشر بازی&zwnj;های ابری (Cloud Gaming) مختص خود را توسعه دهد تا با استفاده از این فناوری، ایران به مدعیان این حوزه در بازار&zwnj;های بین&zwnj;المللی تبدیل شود.
&nbsp;
کری&zwnj;گیمز هم اکنون در سالن ۳۵ غرفه همراه&zwnj;اول در الکامپ ۱۴۰۳ در نمایشگاه بین&zwnj;المللی تهران با عناوین و بازی&zwnj;هایی نظیر هزاردزدان، معدنچی و شبیه&zwnj;خوان پذیرای بازدیدکنندگان است.&nbsp;
&nbsp;
تمامی محصولات و بازی&zwnj;های این شرکت از طریق کافه&zwnj;بازار و مایکت قابل دریافت است.
&nbsp;
بیست و هفتمین نمایشگاه بین&zwnj;المللی الکامپ با شعار &laquo;همه با هم برای اقتصادی دیجیتال&raquo; از 9 تیر در محل دائمی نمایشگاه&zwnj;های بین&zwnj;المللی تهران آغاز به کار کرده و تا 12 تیر 1403 ادامه دارد.

http://mci.ir/-ZH76UZ]]></description>
            <category>بازی و سرگرمی</category>
            <pubDate>Sun, 30 Jun 2024 22:34:26 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">https://www.itmen.ir/news/283310/حضور-مجموعه-کری-گیمز-عنوان-ناشر-بازی-های-موبایلی-الکامپ-1403</guid>
            <enclosure url="https://www.itmen.ir/images/docs/000283/n00283310-b.jpg" length="42231" type="image/jpeg"/>
        </item>
    </channel>
</rss>
